关于「策略」的小思考

2020年|类型:原创|标签:经验沉淀

了解策略的前世今身

前期梳理策略的环节至关重要,作为强依赖计算逻辑的策略,在收敛过程中,通常以叉乘的形式得到若干解决方案。在这一步我们需要明确:

  • 这个策略是什么
  • 在什么场景下解决什么问题
  • 什么用户在什么时候如何使用
  • 使用策略带来的收益与风险

分析策略触点

首先,改造旧触点

思考策略依附于哪些模块,这些模块出现在产品的哪些页面中,我们可以运用用户旅程地图轻量地梳理,并为这些模块添砖加瓦。

其次,添加新触点

考虑策略是否会产生新的触点。产生新触点的出发点可能是不依附于现有任何模块、现有架构不支持、功能上新不明显、入口太深无感知等等。

再次,完善触点体系

不论是现有触点还是新增触点,都需要考虑触点的变化是否牵一发而动全身:

  • 是否挑战产品架构

  • 是否挑战交互操作

  • 是否挑战视觉规范

除此之外,策略触点的入口也是需要深思熟虑的。在有限的空间里面,需要考虑入口的状态与样式。

  • 状态,包含使用前、使用中、使用后的操作状态、策略效果状态,是语义的集大成者。同时需要考虑空状态的设计。
  • 样式,包含引导制度的建立和中断用户操作的判断标准。

选择设计模式

与策略相关的设计模式主要包括:

  • 触点的设计模式
  • 引导制度的设计模式
  • 中断用户操作的设计模式

首先,分阶段

考虑该策略出现在哪些阶段。覆盖全生命周期还是某一阶段(如冷启动期)对于产品架构有非常重大的影响。甚至有些策略往往只会在特定条件下才会触发,用户无法系统而全面地了解原理。更友好地提供必要说明是提升体验的重要手段。

  • 覆盖全生命周期
  • 覆盖某一阶段 (如冷启动期)
  • 特定条件下触发

其次,分级

策略验证后的有效性有多高,我们期望用户以什么样的方式接受收益与风险。针对不同风险的策略,又会有相应策略对其支持。如某一策略被验证“操作后,提量50%的有效性高达95%”,这样的策略我们强烈推荐用户大胆尝试。设计可以相应地增加说服力。

  • 强烈推荐
  • 建议尝试
  • 存在风险

再次,分强度

业务层面基于实验效果、人群规模、需求强度的判断,期望以多大规模来执行策略。在设计中需要收敛。

  • 全量发布
  • 规则等级控制 (如满足多少消耗激活下一等级)
  • 白名单控制
  • 黑名单不可见

理想情况下,我们可以基于触点、引导制度、中断用户操作三种设计模式思考「分阶段」✕「分级」✕「分强度」的设计。但需要进一步沉淀并得到验证,希望早日将“合适的”修改为“相应的”的例证。

提升策略可信度

在策略被验证行之有效之后,我们可以适当地增加策略的可信度来提升产品使用率。常见形式包括:

  • 从参考系提高可信度,包括竞争对手的使用情况、同行的使用情况、大盘的使用情况
  • 从行业优秀案例提高可信度

披露策略效果

判断策略是否有效的检验手段之一,需要看应用策略后是否符合所设定效果目标,甚至达到设定效果目标及以上。当然也有可能出现产生效果但不达预期的情况。

  • 超过预期
  • 符合预期
  • 低于预期

如何披露策略的效果是一种话术技巧。诚然,我们鼓励使用设定效果目标的绝对结果来衡量,如“目标转化数35个,应用策略后,实际转化数50个”;当然,数据的绝对结果意义不大或者不理想时,也可以从参考系给到相对结果,如“应用策略后,较昨日提升50%的曝光量”、“应用策略后,点击率追平大盘均值”等概念。除此之外,披露策略效果需要同时考虑数据披露粒度、数据生效时间、执行起止时间。

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