公益小事

2017年|类型:小程序|标签:设计主导|角色:产品策划、交互设计

背景

需求方原意指在通过 H5 来推广“光盘行动”,并在H5中连续五天完成拍照打卡的任务,获得一定形式的奖励。但在H5 和打卡拍照上存疑:

H5 还是微信小程序?

H5 具有短时性、爆发性的传播特点。随着营销手法以及创意的不断推陈出新,H5的传播会在一定时间内达到顶峰,随机开始急速下滑。面对“长期”、“习惯”这类字眼时,H5 显然不具备这类优势。

主打无需安装、触手可及、用完即走、无需卸载的小程序。通过餐桌的二维码“触手可及”,“用完即走”对于目标产物而言是先验概念,可以让用户在线下触达后随即完成任务,逐渐培养员工珍惜粮食的习惯。这个目标产物是去运营化的。

人工识别还是机器识别?

人们因为食物的美好而拍摄,而赞美食物。这个行为是在用餐前的。用户在用餐后完成拍照、上传,过程中拍摄的画面难免不堪,就会有失体统、不够优雅。用户在任务完成度上难免打折扣。我们兴许可以尝试把这个过程的焦点转移,将不堪地画面极大地转移至机器来处理,通过机器学习的图片分类器来完成。对图像进行分类训练,实现“餐盘是否清光/食物残留度”的预测。将用户原始数据交由机器处理,反馈全新的数据给用户。

为此,我们重新定义了设计挑战:设计一款以“光盘行动”为命题的公益产品,培养 TEG 员工珍惜粮食的习惯和意识。

问题

大家印象中的光盘是洁白无瑕的,但现实却比较残酷。人们会赞美食物而在餐前拍摄食物。但餐后拍,似乎有失体统、不够优雅。

用户在长期拍摄的意愿上遭到了动机缺乏和审美黑洞的双重挑战。

设计目标

刺激用户愿意拍、坚持拍。

设计策略

有失体统,我们尝试把这个过程的焦点转移,将不堪画面极大地转移至机器处理,对图像进行分类训练,实现食物残留度的预测。

动机缺乏,我们采用积分奖励的形式,每餐首次光盘及其正负反馈都可以积分。

机器学习

在三周内共采集 5001 个样本,人为判定是否为光盘。模型训练精确度已经达到 98.7%,后续将引入用户反馈训练模型。

设计难点

  • 拍摄他物的拒识;
  • 用户输入数据过于难堪;
  • 用户反馈数据反哺机器学习;
  • 积分与兑换机制;
  • 用户三餐时段首次参加和非首次参加;

设计方案

  • 引导用户拍摄、调整位置,有效引导用户输入合适的照片。

引导拍摄

  • 通过 CUI 设计建立与用户的沟通与引导,反馈结果不直接使用用户输入的图片,而采用基于“光盘率”带有词矢量的卡片。

使用 CUI

  • 为预测结果提供用户正负反馈。
A5-正负评价

提供正负反馈

  • 建立低成本、低难度的积分规则。

使用积分兑换

  • 通过 CUI 建立不同场景下的用户体验。下以两种场景为例,左为同餐段再次拍摄,右为重复提交相同的照片。

同时段多次拍摄

提交重复照片

专利

  • 发明名称:一种图像识别的方法及相关设备
  • 发明人:郑永森;朱晓龙;彭翔;陈晓畅
  • 申请号:CN201710844628.3
  • 申请日:2017.09.15

效果

2017年8月7日至2017年12月31日累计去重访问人数 4411 人。在世界粮食日当天,访问人数 994 人,光盘数 1026 个,日平均光盘率 82%,增长 11 个点。

下一步计划

  • 产品方向:提升产品影响力。
  • 产品策略:设计上在小程序内提前埋点,沉淀用户数据,建议季度性通过H5的形式传播用户数据。以此扩大产品影响力。

写在最后

这是我第一次主导一款产品的设计,从所服务的用户来看,是一个非常小的项目。但其中饱含了对公益的探索、对形态的尝试、对技术的试验。是这份无畏,让一个应届生从科技向善中找到了职场的第一份自信。

当初还有另外的挑战,2017年1月,微信小程序正式发布,没有可借鉴的设计经验。2017年也是 AI 开始风生水起的一年,新技术带来了更多的设计挑战,将图像训练运用至产品设计,随之而来的召回场景,拒绝识别场景、用户反哺场景等等。除此之外,我们还尝试写了 CUI 的脚本。这些都为后来为机器学习而设计提供了经验。

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